[官方直播预告] 第21期 | UE4数据驱动开发
利用UE4开发游戏的过程中,经常会有进行数据配置的需求,UE4本身也提供了多种数据配置工具。4月的最后一期直播,大钊将和大家聊一聊UE4数据驱动开发的话题。
记得本周三晚8点,提前预留时间,和大钊在B站相见!
虚幻引擎官方中文直播第21期
直播地址:Epic Games官方Bilibili频道(请点击阅读原文跳转)
直播时间: 2020年4月29日周三晚上 20:00-22:00
直播主题: UE4数据驱动开发
直播嘉宾: 大钊
傅建钊(大钊),现任Epic Games 中国社区经理,负责虚幻引擎大中华区开发者社区管理工作。他曾是民间众多虚幻开发者的一员,凭着对虚幻引擎的热爱,陆陆续续地更新《InsideUE4》专栏。
如今,他致力于维护开发者和官方之间、开发者与开发者之间关系,将彼此联系更加紧密。在知乎、论坛、QQ群、微信群等等任何场合主动倾听开发者的声音;更新虚幻引擎周报、知识库目录,向社区发布更多的官方技术资料、活动动态、资助资源等等;推广Epic MegaGrants计划以及其他虚幻社区贡献奖励,回馈对社区做出杰出贡献的人们。
主题介绍
利用UE4开发游戏的过程中,经常会有进行数据配置的需求。UE4本身也提供了多种数据配置工具,本次直播将梳理一下UE4内置的和提供的多个数据配置方式,分享使用经验和实践方式,着重介绍其使用方式和应用场景,各自的优缺点。帮助开发者们更好的利用它们,实现更好的程序架构和扩展。
这些数据配置方式由简到难将包括:
初级
BP CDO/Instance
C++ ConstructHelpers
Class Reference
中级
DataTable/CompositeDataTable
DataAsset/PrimaryDataAsset
CurveTable/CompositeCurveTables
Custom WorldSettings
高级
Settings(.ini)
Raw:txt/csv/json/xml
Enhanced: excel/sql
工具
BulkEdit
EditorUtility
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